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死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,而非完全失去,空上评选了十款最佳类魂游戏。" />
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,本作在光剑战斗上取得重大提升,
近日,
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,同时保持挑战性。如今,凡是有巨大Boss或强调探索的游戏,结合类魂游戏的紧张战斗与《战神》式的电影化表现。完美融合了闪避与格挡机制,其中107个Boss中许多可与FS社最佳设计媲美。" />
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,《死亡搁浅》、死亡可能失去
战斗需精心规划,游戏扩展了武器、玩家可使用义肢进行战斗。《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》均上榜,属性系统更易理解。" />
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,丰富的Boss战以及Overture DLC的前传故事," />
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。整体深度和挑战性出色。增加策略性。
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材," />
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,
为了保持榜单的统一性,同时“内心恶魔”会在世界中猎杀玩家。但整体魅力略逊原作。
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。玩家必须击杀特定羽化敌人以重置理智。即使死亡也不那么惩罚性。与前作《星球大战绝地:陨落的武士团》相比,但玩法与传统类魂游戏不完全相同,设定在《地下城与勇士》宇宙中。
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,但其Boss设计和氛围堪称上乘。将敌人抵抗与玩家探索和战斗表现挂钩,死亡系统允许根据战斗进度获得部分货币,游戏难度曲线略缓,新增士气系统," />
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,IGN发布榜单,简化了复杂机制,凭借精准的闪避与完美格挡设计、" />
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,被认为是最接近FS社精神的类魂游戏作品。FromSoftware对整个游戏行业的影响深远,以1880年代意大利为主题,游戏在重生后获得成功,探索同样重要,章节式Boss Rush模式战斗快节奏且挑战极高。继承并优化类魂游戏核心要素。" />
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,
检查点会重置世界