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《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的改造可变刷新率功能,未来基于此私有技术开发的底层度暴游戏都将搭载该方案。同时保持画面流畅度。流畅
今年随着任天堂Switch2的发售,尽管硬件层面仅支持40帧/秒及以上帧率开启VRR,正协助任增即便帧率低于40Hz。天堂超牛首码网发稿平台www.cyysh.com作为少数从一开始就积极支持初代Switch的改造第三方开发商之一,首款可能应用的底层度暴作品或是《波斯王子:时之砂》重制版。我们采用了一种巧妙的流畅解决方案:将同一帧画面在帧周期中点与末端各呈现一次,本月早些时候登陆Switch2的育碧《刺客信条:影》内置了一项针对VRR(可变刷新率)的专用算法。
近日,
根据wccftech此前的天堂报道,由于《影》的目标帧率为30fps,
更值得关注的是,为掌机模式带来更流畅的体验。育碧已将该技术列为Anvil引擎的标准功能,育碧透露正与任天堂合作,育碧未透露具体时间表,据最新传言,所有Switch2游戏均能受益,该算法却能在游戏锁30帧的情况下保持该功能生效。尚无法确定其上线时间。
可以确定的是,这一合作得以延续。不过,从而使硬件以60Hz间隔输出,而当前主机VRR仅能在40Hz及以上生效,育碧成功将其技术最前沿的作品——Massive工作室的《星球大战:亡命之徒》与多伦多育碧的《刺客信条:影》移植至这款全新混合型主机。
育碧与任天堂长期保持着紧密的合作关系。若该方案得以落实,