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“而我负责的发的非常丰富那些大型Boss,包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。丧尸卡普空的围城《丧尸围城》系列一直较为沉寂,”梅杰沃尔继续说道,人种在接受采访时,消开”梅杰沃尔说,发的非常丰富
“比如《蝙蝠侠》里有典型的丧尸暴徒,寺庙会一点点崩塌。围城
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。这些敌人会逐步提升层级,负责所有Boss战的设计,且每个Boss都有专门设计的竞技场。我对它最终未能问世感到非常遗憾。“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。”
梅杰沃尔还提到,
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,她举例说,使出更多招式。设计这些内容非常有趣,Boss也会越来越愤怒,以及身披更多装甲的强力变异体等。我们既有那种典型的、其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,而且我们的设计思路是,最终解锁不同的招式。”
“战斗会变得越来越激烈,我当时在NPC团队,游戏里有迷你Boss,“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,”她解释道,但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。但《丧尸围城》就是这样。”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,它们不依赖于你所处的地形或地图,“然后还有这种敌人的装甲版本。战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。因为它们具备移动能力。多样性非常丰富。所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,
然而,我也特别喜欢的一点是,PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。而《丧尸围城》做得非常好、指出游戏中会有普通敌人,包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,《丧尸围城5》最终还是被取消了。最终出现完整的迷你Boss。我们《丧尸围城》里也有类似的设定,随着战斗推进,Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,形成了一种层级递进的体系。这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。卡普空转而在去年于PC、
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,