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因此,开发团队希望这一设计既能缓解探索过程中的紧张感,并明确解释了本作未跟随潮流采用完全开放世界设计的原因。与《银河战士》系列标志性的“通过解锁新能力来逐步拓展可探索区域”的核心设计理念存在根本性冲突。
任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,”
采访中还提到,网络上涌现了许多希望《银河战士》系列转型为开放世界的玩家呼声。玩家将能驾驶“摩托”进行高速移动,
在项目初期,团队最终决心坚持最初的愿景,然而,然而,团队最终决定采用一种折中而富有传承性的设计方案:打造一个可以自由探索的有限区域作为“枢纽”,
任天堂在采访中也坦承,我认为这款游戏在某种程度上是与时代变迁脱节的。